![]() |
#1 |
![]()
Bu makalemde CodeDom sınıfını kullanarak çalışma zamanında kod derleme, AppDomain sınıfı ve Application Domain yönetimi son olarak plug in tabanlı programlama konularına değineceğim.
Yaygın olarak kullanılan uygulamalardaki genel sorun yazılımın özelleştirme olanaklarının, esnekliğinin, uyarlanabilirliğinin yetersiz olmasıdır.Bu özellikler ve nitelikler sektöre hitab eden yazılımların ön plana çıkmalarındaki en önemli kriterlerdir. Hepimiz geliştirdiğimiz uygulamaların uyarlama bölümünde bu tür sıkıntıları yaşamışızdır.Bazen konu o kadar geniştir ki, yazılımın belirli bölümlerinde kontrolün kullanıcıda olması gerekir veya sizin kullanıcının taleplerine çok kısa sürede cevap vermeniz gerekebilir.Bu tür durumlarda plug-in tabanlı uygulamalar geliştirmemiz gerekir. Plug in tabanlı programlama konusuna girmeden önce uzun süredir ilgimi çeken diğer bir konuya değinmek istiyorum. Çalışma zamanında .net kodu oluşturmak/derlemek. .Net ile uyumlu dilleri kullanarak çalışma zamanında kod oluşturma veya derleme yapma imkanımız mevcuttur.İlk bakışta aklınıza -"bu tür bir özelliği nerde kullanabiliriz?" sorusu gelebilir.Birkaç örnek vermek gerekirsekendi ide nizi geliştirebilir veya çalışma zamanında yazdığınız kodu derleyip, yazılımda herhangi bir güncelleme yapmadan uygulamanızın içinde kullanabilirsiniz..Net ile çalışma zamanında kod oluşturmak için System.CodeDom sınıfını, derlemek için kullandığımız dile ait referans sınıfını kullanırız (c# için Microsoft.CSharp). System.CodeDom isimalanı Bu isimalanı bize .Net dili oluşturmak için gerekli sınıfları sunar..Net dilinin yapısı tam olarak bu sınıf altında özetlenmiştir diyebiliriz.Birkaç örnek vermemiz gerekirse; ![]() Sınıf ismi Açıklama System.CodeDom.CodeNamespace namespace tanımlamamızı sağlar. System.CodeDom.CodeComment kod yorumu tanımlamamızı sağlar. System.CodeDom.CodeTypeDecleration sınıf yapı arayüz gibi nesnelere tür atamamızı sağlar. System.CodeDom.CodeEntryPointMethod bir assembly nin giriş metodunu belitmemizi sağlar System.CodeDom.CodeTypeReferenceExpression referans tür belirtmemizi sağlar System.CodeDom.CodeMethodInvokeExpression metod çalıştırmamızı sağlar. System.CodeDom.CodeCompileUnit CodeDom sınıflarını içerir. CodeCompileUnit sınıfı .Net dillerinde kodun belli bir etki alanı mevcuttur.Yazdığımız kod bir üye ye aittir bu üye bir sınıfa, seçimli olarak sınıf da bir isimalanına.Kod yazarken ilk olarak isimalanı sonra sınıf ardından üyeleri oluşturur gerekli kodları üyelere yazarız.Özetlemek gerekirse CodeDom isimalanındaki sınıfları kullanarak kod oluştururken aynı yöntemi uygulayacağız.CodeDom isimalanındaki bütün sınıflar bir ağaç yapısındadır ve en tepedeki sınıf CodeCompileUnit sınıfıdır.Kısaca bu sınıf .Net kod parçalarını içerir. Bu yapı kod grafiği olarak isimlendirilmektedir. .Net kodunun çalışma zamanında oluşturulması Kod oluşturmak veya derlemek için üreteceğimiz veya derleme yapacağımız kodun dilini destekleyen sınıfları kullanırız. c# dili için bu Microsoft.CSharp isimalanı altındaki CSharpCodeProvider sınıfı, VB dili için Microsoft.VisualBasic isimalanı altındaki VBCodeProvider sınıfıdır. Bu sınıfların CompileAssemblyFromDom CompileAssemblyFromFile veya CompileAssemblyFromSource metodlarını kullanırız. Metod ismi Açıklama CompileAssemblyFromDom Kod grafiği yani CodeDom nesneleriyle derleme yapılır CompileAssemblyFromFile Kod bir dosyadan okunarak derleme yapılır CompileAssemblyFromSource Metoda kod parametre olarak gönderilerek derleme yapılır. HelloWorld örneği CodeDom isimalanındaki sınıfları kullanarak HelloWorld kodu üretecek bir örnek yapalım. HelloWorld.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.CodeDom; using System.CodeDom.Compiler; using System.IO; using Microsoft.CSharp; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { // CompileUnit nesnesi yaratılıyor. CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit(); // Acme ismiyle bir CodeNameSpace nesnesi yaratılıyor. CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Acme"); // compileUnit nesnesine ekleniyor. compileUnit.Namespaces.Add(samples); // System isimalanı ekleniyor. samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System")); // Class1 ismiyle CodeTypeDecleration nesnesi yaratılıyor CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1"); // compileUnit nesnesine ekleniyor. samples.Types.Add(class1); // programın giriş noktasını belirlemek için CodeEntryPointMethod nesnesi yaratılıyor CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod(); // System.Console sınıfı için tanımlamalar yapılıyor. CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console"); // Console.WriteLine satırı yaratılıyor. CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType, "WriteLine", new CodePrimitiveExpression("Hello World!")); // WriteLine satırı programın giriş noktası olan metoda ekleniyor. start.Statements.Add(cs1); // İkinci WriteLine satırı ekleniyor. CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType, "WriteLine", new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue.")); // WriteLine satırı programın giriş noktası olan metoda ekleniyor. start.Statements.Add(cs2); // System.Console.ReadLine komutu yaratılıyor. CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType, "ReadLine"); // ReadLine satırı programın giriş noktası olan metoda ekleniyor. start.Statements.Add(csReadLine); // Programın giriş noktası olan metod sınıf üyelerine ekleniyor. class1.Members.Add(start); // Kodun oluşturulması için gerekli nesneler yaratılıyor. Stream str = File.Open("c:\\\\kod.txt", FileMode.Create); StreamWriter sw = new StreamWriter(str); // C# kodumuzu oluşturacak CSharpCodeProvider ve ICodeGenerator nesneleri yaratılıyor. CSharpCodeProvider csProvider = new CSharpCodeProvider(); ICodeGenerator cg = csProvider.CreateGenerator(sw); // compileUnit nesnesi içinde bulunan kod dosyaya aktarılıyor. cg.GenerateCodeFromCompileUnit(compileUnit, sw, new CodeGeneratorOptions()); // İşi biten nesneler kapatılıyor. sw.Close(); str.Close(); } } } Örneğimizi çalıştırdığımızda bize C:\\kod.txt dosyasını oluşturacaktır. kod.txt //---------------------------------------------------------------- // // This code was generated by a tool. // Runtime Version:2.0.50727.42 // // Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if // the code is regenerated. // //----------------------------------------------------------------- namespace Acme { using System; public class Class1 { public static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello World!"); System.Console.WriteLine("Press the Enter key to continue."); System.Console.ReadLine(); } } } Dikkat ederseniz CodeDom sınıfını açıklarken c# diline bağımlı kalmadan, .Net dillerinin oluşturulup derlenebileceğinden bahsettim.HelloWorld.cs örneğindeki kod ile CodeDom yapısını destekleyen bütün dillerde kod oluşturabilir, derleyebiliriz.İsterseniz aynı örneği sadece iki satırını değiştirerek vb.net kodu üretmesi için uyarlayalım. HelloWorld.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.CodeDom; using System.CodeDom.Compiler; using System.IO; using Microsoft.VisualBasic; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { ...... * ...... * ...... // Vb kodumuzu oluşturacak VBCodeProvider ve ICodeGenerator nesneleri yaratılıyor. VBCodeProvider csProvider = new VBCodeProvider(); ICodeGenerator cg = csProvider.CreateGenerator(sw); // compileUnit nesnesi içinde bulunan kod dosyaya aktarılıyor. cg.GenerateCodeFromCompileUnit(compileUnit, sw, new CodeGeneratorOptions()); // İşi biten nesneler kapatılıyor. sw.Close(); str.Close(); } } } Örneğimizi çalıştırdığımızda bize C:\\kod.txt dosyasını vb.net dilinde oluşturacaktır. kod.txt ’------------------------------------------------------------------------------ ’ <auto-generated> ’ This code was generated by a tool. ’ Runtime Version:2.0.50727.42 ’ ’ Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if ’ the code is regenerated. ’ </auto-generated> ’------------------------------------------------------------------------------ Option Strict Off Option Explicit On Imports System Namespace Acme Public Class Class1 Public Shared Sub Main() System.Console.WriteLine("Hello World!") System.Console.WriteLine("Press the Enter key to continue.") System.Console.ReadLine End Sub End Class End Namespace CodeDom isimalanı gördüğünüz gibi dilden bağımsız kodun temsil edilmesini sağlar. .Net kodunun çalışma zamanında derlenmesi .Net kodu derleme için derleyeceğimiz dilin ilgili sınıflarını kullanacağız.Kod oluşturma işleminden farklı olarak derleme parametrelerini belirlemek için CompilerParameters sınıfı kullanmamız gerekmektedir.Sonuç olarak bu işlemi csc.exe yi çalıştırmakla aynı sayabilirsiniz.csc.exe derleme programının aldığı parametreleri burda CompilerParameters sınıfı ile temsil ediyoruz.C# kodu derlemek için CSharpCodeProvider sınıfını kullanacağız. HelloWorld.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.CodeDom; using System.CodeDom.Compiler; using System.IO; using Microsoft.CSharp; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { ...... * ...... * ...... // C# kodumuzu oluşturacak CSharpCodeProvider ve ICodeGenerator nesneleri yaratılıyor. CSharpCodeProvider csProvider = new CSharpCodeProvider(); ICodeGenerator cg = csProvider.CreateGenerator(sw); // compileUnit nesnesi içinde bulunan kod dosyaya aktarılıyor. cg.GenerateCodeFromCompileUnit(compileUnit, sw, new CodeGeneratorOptions()); // İşi biten nesneler kapatılıyor. sw.Close(); str.Close(); * * CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); * // derleme parametreleri için CompilerParameters türünden bir nesne oluşturuyoruz. CompilerParameters cp = new CompilerParameters(); * // Projenin System.dll i referans gösterdiğini belirtiyoruz.(opsiyonel) cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); * // çalıştırılabilir bir assembly dosyası derlenmesi için özellik atanıyor. cp.GenerateExecutable = true; // derlenecek assembly dosyasını belirtiyoruz. cp.OutputAssembly = "c:\\\\HelloWorld.exe"; * // kodun belleğe derlenmemesi için bu özelliğe false değerini atıyoruz. cp.GenerateInMemory = false; * // kod derleniyor. CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, new string[] {"C:\\\\kod.txt" }); * // eğer hatalar mevcutsa ekrana basılıyor. if (cr.Errors.Count > 0) { Console.WriteLine("Derlemede Hata(lar) oluştu..."); foreach (CompilerError ce in cr.Errors) { Console.WriteLine(ce.ToString()); } } } } } ve dosyamız derlenmiş durumdadır ![]() |
|
![]() |
![]() |
Etiketler |
appdomain, codedom, plugin, prog, tabanli |
|
|